Civilization Test of Time

SOMMAIRE CREATION SCENARIO

GRAND MERCI A

Les Technologies

001 AFl Aviation Avanc.  
002 Alp Alphabet Augmente le taux d'Alphabetisation de la
population (stats)
003 Amp Guerre Amp.  
004 Ast Astronomie  
005 Ato The. de l'Atome  
006 Aut Automobile -Augmente la pollution liee a la population
      COMBINE AVEC ELECTRONIQUE (025-E2)
      -Icone Villes passe au style Moderne
(6eme type de ville dans cities.bmp)
      -Icone Citoyens passe au style Moderne
(4eme type de citoyens dans people.bmp)
007 Ban Oper. Bancaires  
008 Bri Const. de Ponts Permet la construction de routes sur les
rivieres par les Colons
009 Bro Travail du Bro.  
010 Cer Enter. Rituels Indispensable au Temple: 1 citoyen
mecontent passe satisfait
      CUMULATIF AVEC LE
MYSTICISME (057-Mys)
011 Che Chimie  
012 Chi Chevalerie Change les types d'unités barbares
013 CoL Code des Lois  
014 CA Armes Comb.  
015 Cmb Combustion  
016 Cmn Communisme -Autorise ce gouvernement
      -Diminue l'effet des Catherales
      -Augmente le nombre de Partisans
017 Cmp Ordinateurs  
018 Csc Conscription Change les types des unites barbares
019 Cst Construction Permet l'edification de forteresse par les Colons
020 Cor Entrepr. Comm.  
021 Cur Monnaie  
022 Dem Democratie -Autorise ce gouvernement
      -Sous ce gouvernement les villes ne peuvent
etre achetées
      -Augmente l'efficacité des Tribunaux
023 Eco Economie  
024 E1 Electricité  
025 E2 Electronique 1 citoyen mecontent passe a satisfait avec
l'Amphitheatre.
      COMBINE AVEC AUTOMOBILE (006-Aut)
      -Icone Villes passe au style Moderne
(6eme type de ville dans cities.bmp)
      -Icone Citoyens passe au style Moderne
(4eme type de citoyen dans people.bmp)
026 Eng Ingenierie  
027 Env Ecologie Reduit la pollution liée a la population
028 Esp Espionnage  
029 Exp Explosifs  
030 Feu Feodalisme  
031 Fli Aviation  
032 Fun Integrisme -Autorise ce gouvernement
      -Possibilité de construire des Fanatiques
(unité du 9eme slot)
      SI LA CIVILIZATION ABANDONNE
L'INTEGRISME
      -Les constructions d'unités passent auto de
Fanatiques a Fusilliers (12eme slot)
033 FP Fusion Nucl. -Rend les centrales nucleaires sures
      -Augmente de 25% le rapport
masse/puissance du vaisseau spatial
034 Gen Manip. Gén.  
035 Gue Guerilla -Les villes capturées generent des Partisans
      -Change les types des unités barbares
036 Gun Poudre -Vend automatiquement toutes les casernes
      -Augmente d'1 or l'entretien des casernes
      -Change les types des unités barbares
037 Hor Equitation  
038 Ind Industrialisation -Change les types d'unités barbares
      -Le petrole devient une denrée recherchée
      -Icone Villes passe au type Industriel (5eme
type de ville dans cities.bmp)
      -Icone Citoyens passe au type Industriel
(3eme type de citoyens dans people.bmp)
039 Inv Invention -Les villages ne donnent plus de technologies
      -Icone Villes passe au type Renaissance
(7eme type de ville dans cities.bmp)
      COMBINE A LA PHILISOPHIE (061-Phi)
      -Icone Citoyens passe au type Renaissance
(2eme type de citoyens dans people.bmp)
040 Iro Travail du Fer Change les types des unités barbares
041 Lab Syndicats  
042 Las Laser  
043 Ldr Leadership Change les types des unites barbares
044 Lit Alphabetisation Augmente le taux d'alphabetisation de la
population (stats)
045 Too Machines-Outils  
046 Mag Magnetisme  
047 Map Cartographie Permet l'echange de carte entre civilisations
048 Mas Maconnerie  
049 MP Prod. en Serie Augmente la pollution liée a la population
050 Mat Mathematiques  
051 Med Medecine -Augmente l'esperance de vie (stats)
      -Baisse le taux de mortalité (stats)
052 Met Metallurgie Change les types des unités barbares
053 Min Miniaturisation  
054 MoB Guerre Mobile -Vend automatiquement toutes les casernes
      -Augmente d'1 or le cout d'entretien des casernes
      -Change les types d'unités barbares
      -Les barbares n'apparaissent plus en mer
055 Mon Monarchie Autorise ce gouvernement
056 MT Monotheisme -Active l'effet des Cathedrales et de La
Chapelle de Michel-Ange
      -Change les types des unités barbares
057 Mys Mysticisme -Indispensable au Temple, 1 citoyen mecontent
passe satisfait
      CUMULATIF AVEC Enterrements rituels (010-Cer)
058 Nav Navigation APRES LA MARINE (076-Sea)
      -Divise par 4 les risques de naufrages des
trireme-likes
059 NF Fission Nucl. -L'uranium devient une denrée recherchée
      AVEC LA MERVEILLE "PROJET
MANHATTAN"
      -Permet la creation des Bombes Atomiques (Att=99)
060 NP Energie Nucl. Augmente de 1 le mouvement des navires
061 Phi Philosophie -1 Tech supplementaire gratuite a la Civ qui
decouvre la Philosophie en 1er
      COMBINE AVEC INVENTION (039-Inv)
      -Icone Citoyens passe au style Renaissance
(2eme type de citoyens dans people.bmp)
062 Phy Physique  
063 Pla Plastiques Augmente la pollution liée a la population
064 Plu Plomberie  
065 PT Polytheisme Change les types des unités barbares
066 Pot Poterie  
067 Rad Radio Permet la construction de Base Aeriennes
par les Colons
068 RR Chemins de Fer Permet la construction de voies ferrées
par les Colons
069 Rec Recyclage  
070 Ref Raffinage  
071 Rfg Refrigeration Permet l'irrigation (x2) en terres agricoles
par les Colons
      Exploitable avec l'amélioration de ville:
Supermarché
072 Rep Republique Autorise ce gouvernement
073 Rob Robotique  
074 Roc Etude des Fus.  
075 San Sanitaires -Reduit la pollution liée a la population
      -Reduit le taux de maladie (stats)
076 Sea Scien. Maritime Divise par 2 les risques de naufrages
des trireme-likes
077 SFl Vol Spatial  
078 Sth Avions Furtifs  
079 SE Machine a Vap.  
080 Stl Acier  
081 Sup Superconducteur  
082 Tac Tactiques Change les types des unités barbares
083 The Théologie Augmente l'effet des Cathedrales
084 ToG Loi de la Gravit.  
085 Tra Commerce Autorise les infos sur les ressources
crées/recherchées par les villes
086 Uni Université Augmente le taux d'alphabetisation de la
population (stats)
087 War Code du Gue.  
088 Whe Roue  
089 Wri Ecriture  
090 ... Tech Futuristes Permet de gagner des points supplementaires
pour le score final.
091 U1 Tech Perso A  
092 U2 Tech Perso B  
093 U3 Tech Perso C  
094 X1 Prog Supp 1  
095 X2 Prog Supp 2  
096 X3 Prog Supp 3  
097 X4 Prog Supp 4  
098 X5 Prog Supp 5  
099 X6 Prog Supp 6  
100 X7 Prog Supp 7  

Vous avez donc prés de 60 Techs SANS EFFET mais nul doute que certains effets
a eux seuls representent des choix de techs interessants sinon indispensables pour
la creation de vos scenarios. Il est conseillé de refaire a zero tout l'arbre technologique
pour un scenario... de toute facon on se rend vite compte que meme une tres legere
modification de ce dernier necessite un changement, une edition, de beaucoup de
ses branches.

ATTENTION, les sections @CIVILIZE2 et @LEADERS2 du Rules.txt necessitent
d'etre editées avant meme de demarrer la creation du scenario (du moins si vous
comptez vous servir de ces options). Une fois ce point du Rules edité, remplacez le
Rules "original" par ce Rules avant de "creer une nouvelle partie avec un monde
prefabriqué" pour commencer et realiser votre premier *.scn. Si par malheur vous avez
deja bien commencé votre scenario et que vous ne voulez pas tout refaire editez un
Event.txt et faites vos changements necessaires de cette maniere...

@IF
ScenarioLoaded
@THEN
EnableTechnology
Whom=Le nom de la civ que vous voulez
Technology=X ou
X=le numero de la Tech (-1 par rapport au tableau ci-dessus)
Exemple: X=45=Magnetisme (46 dans le tableau)

Value=X ou
X=0 pour peut rechercher/peut echanger
X=1 pour ne peut pas rechercher/peut echanger
X=2 pour ne peut pas rechercher/ne peut pas echanger (peut
seulement etre donné via un "event")

@ENDIF

... avec autant de "If..Then..Endif" que necessaire puis lancez votre *.scn avec ce
Event.txt puis sauvegardez votre *.scn. Les changements devraient alors etre pris en
compte.

Merci a The Craddle of Civilizations et surtout a
Kevin "DarthVeda" Chulski
!

Retour au Menu

(suite: Les Améliorations de Villes)

Eyn: Juin 1998