Les Unités
Si vous avez deja fait des scenarios pour Civ2, vous
avez du vous apercevoir que
parfois l'IA ne construit pas certaines unités ou meme
que vous ne pouvez pas
construire vous meme, certaines unites. Il y a quelques
regles qu'il vaut mieux
connaitre avant de demarrer la creation de son scenario.
Avant toute chose il faut savoir que si vous voulez
pouvoir utiliser correctement les
18 unités supplementaires
que vous offre Test of Time, vous devez placez le
repertoire de votre scenario, le fichier Describe.txt qui est present dans
le zip de
Aide-ToT. C'est l'equivalent "allégé en
texte" du Describe.txt du repertoire
"Extended Original" et ce fichier est
necessaire, entre autre, pour faire apparaitre
ces 18 unités dans le civilopedia
Il est preferable de laisser certaines unités a leurs
emplacements d'origine. Sauf cas
exceptionnel, ne touchez pas au Colons (1), a l'Ingenieur
(2), aux diplomate et
Espion (47, 48) ou encore aux missiles (nucleaire ou non
46, 45). Renommez les
mais gardez a l'esprit que l'IA les utilisera mieux si
ils gardent leur caracteristiques et
ce d'autant plus que...
-Le slot 2 de l'Ingenieur
est le seul ou il est possible de creer un Colon-Like qui
Transforme (touche "o") les terrains. Seule la
disponibilité de l'unité d'Ingenieur dans
votre civilisation permettra l'utilisation de cette
action.
-Le slot 48, celui de l'Espion
est le seul qui permet l'utilisation des options
"avancées"
de ce dernier
-Le slot 9, celui du fanatique
est le slot qui est reservé aux gouvernements
Integristes,
inutilisable pour les autres
-Le slot 10, celui du Partisan
est le slot des unités qui seront eparpillées apres la
prise
d'une ville d'une civilisation disposant de la
technologie Guerilla (35-Gue)
Mais d'autres problemes entrent en compte, comme ceux
de
-L'apparition de l'unité du slot
14, celui de Parachutiste. A la decouverte de la
tech
qui permet la creation de l'unité de ce slot, un message
apparait pour indiquer, meme
si votre "nouvelle" unité ne le permet pas,
qu'en appuyant sur "p" votre unité peut etre
parachutée !
-L'apparition de l'unité du slot
8, celui du Mousquetaire. Dés l'activation de
l'unité de
ce slot, AUCUNE unité defensive qu'elle soit terrestre,
aerienne ou navale d'une
defense inferieure ou egale a celle presente dans le ce
slot ne poura etre construite.
En resumé il faut soit
laisser ce slot vide, soit y mettre une unité avec une
defense
max de 0. (diplomate, eclaireur, marchand, guignol...)
-L'apparition de l'unité du slot 20, celui du Chevalier. Dés
l'activation de l'unité de
ce slot ci, AUCUNE unité offensive qu'elle soit
terrestre, aerienne ou navale de
mouvement de 2 et plus ne poura etre construite si son
attaque est inferieure ou
egale a celle de ce slot ou si sa defense est inferieur. En resumé il faut soit laisser ce
slot vide, soit y mettre une unité avec une attaque max
de 0 et une defense max de 1.
(diplomate, eclaireur, marchand, pilleurs...)
-Le probleme des unités "Bombe
Atomique-like" (Attaque: 99), ce type d'unité n'est
constructible UNIQUEMENT si on dispose de la technologie
Fission Nucleaire
(59-NF) ET si la merveille Projet Manhattan a ete
construite quelque part
-Le probleme du changement de regime en quittant
l'integrisme. Les villes qui
construisaient l'unité du slot 9 celui des Fanatiques,
dont j'ai precedement parlé,
passent automatiquement a la construction d'unités du slot 12 celui des Fusilliers
comme quoi il ne serait pas inutile dans
un scenario autorisant l'integrisme et le
changement de gouvernement de placer une unité "commune"
dans ce dernier slot
Il y a aussi ce probleme O combien important de
"dosage" de puissance des unités
terrestres de 2 ou plus de mouvement. Cela ne
s'applique que pour l'IA et entre
unités de meme categorie (attaque/defense...).
l'IA ne consruit qu'en fonction de la
puissance d'attaque et de defense. Comme des exemples
simples valent mieux qu'un
long discours...
Ex: ENTRE UNITES TERRESTRE OFFENSIVES DE 2 ou plus DE
MOUVEMENT
5a,1d - 4a,1d : Seule la 5a,1d sera construite
1a,2d - 2a,2d : Seule la 2a,2d sera construite
5a,1d - 4a,2d - 3a,3d : Les 3 seront construites
12a,1d - 3a,2d - 1a,11d : Pareil ! les 3 seront
construites
6a,2d - 7a,2d - 7a,1d : Seule la 7a,2d sera construite
Jeu Concours: Parmis les unités suivantes lesquelles
seront construites:
1) 12a,6d
2) 14a,5d
3) 13a,6d
4) 4a,7d
Reponse: les deux, trois et quatre
Bon, il m'est arrivé de constater que parfois des
unités de 2 de mouvement n'etaient
pas constructibles malgré le respect de ces regles...
mais elles le devenaient dés
qu'on leurs donnait 3 de mouvement ou qu'on les changeait
de slot....
Il reste un dernier probleme, celui des sons de des
unités aeriennes qui se crashent:
la barriere 30eme unité (Helico)
-Les Avion de Chasse et Bombardier AINSI QUE toute
unite transformee en unite
aerienne DANS les 30 premieres unites.
ont comme sons "propres" Divcrash.wav (perte de
l'avion) et Engnsput.wav
(avion ayant epuise son "temps de vol")
-Les Avion de Chasse Furtif, Bombardier Furtif AINSI QUE
toute unite
Transformee en unite aerienne APRES les 30 premieres
unites.ont comme sons
"propres" Jetcrash.wav (perte de l'avion) et
Jetsputr.wav (avion ayant epuise son
"temps de vol"). Notez que vous pouvez tres
bien eliminer ce probleme en
ayant
des sons "vides" ou
identiques pour ces 4 fichiers wav
Ha non j'oubliais ! il reste un tout dernier probleme:
Celui des unités obsoletes !
Si la technologie qui rend obsolete
une unité et la meme que celle qui permet de
creer l'unité qui suit,
l'unité qui suit remplace automatiquement votre unité
obsolete
dans les villes qui produisaient ces dernieres. Voila je crois que c'est tout.
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